›Metodología                  
 

En éste Ramo hablamos de Diseño para la Web.
Sin embargo si consideramos que el Diseño Web es el que está destinado al Diseño de Interfaz que activa un sistema, que son los sitios webs, podemos inferir que estamos hablando de Diseño para Pantallas en general, donde la problemática es cómo se Diseña para medios digitales.

La respuesta se obtiene si pensamos desde el usuario y su experiencia final.
Este ramo, Lenguaje Computacional 3, trató de estas materias.
Las herramientas para construir Diseño de Interfaz son:

El sustento teórico para el estudio de ésta disciplina lo hacemos sobre la base del modelo de Jesse James Garret “Los elementos de la experiencia del usuario”.

Sobre la base del trabajo de Garret los alumnos hicieron distintas faenas del trimestre, como Test Heurísticos, Mapas de navegación, wireframes y finalmente un examen donde aplicaron lo anterior y diseñaron un sitio web.

Jorge Barahona Ch.
Profesor

 
  Clases  
 
Diseño centrado en el Usuario. (PDF, 1,560 Kb)
Usabilidad (PDF, 775 Kb.)
Arquitectura de la Información (PDF, 1.600 Kb.)

Otros
Elementos de la experiencia del usuario, J.J.Garret, PDF.
Métodos de usabilidad.
Mapas conceptuales.